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  • 华山专业中西结合心理专科医院 《终焉之玛格诺利亚》采访 改造源于积极听取玩家反映

    发布日期:2025-02-10 08:59    点击次数:120

    几天前,《终焉之玛格诺利亚:雾中盛开》终于终显着为期10个月的抢先体验阶段,推出了游戏的郑再版。当作《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,这部星河城作品连接秉合手着清新、独到、概述的画风与唯好意思的配乐,并在前作基础上对游戏内许多系统进行了优化更正。限制本日,本作在Metacritic上PC平台评分为84分(略低于前作的86),Steam合座评价为好评如潮(96%)。

    在本年的台北电玩节上,咱们也和数家媒体一齐云尔连线采访了制作主说念主小林宏至先生,了解到了本作的一些诞生内幕与团队下一步的计算。

    以下为详备采访本色:

    Q:郑再版的游戏进程唐突是多长?本作的舆图边界相较《终焉之莉莉》来说有多大?

    A:如果是擅长动作游戏的玩家,唐突会是 20 个小时傍边,而如果是不若何战斗动作类型游戏的玩家的话,总时长大聚积在25-30小时傍边。

    至于舆图边界,唐突是前作140%-150%的姿色,然而因为本作有好多可以快速转移的生人段,是以体感上可能莫得那么大。

    Q:本作与《终焉的莉莉》会有剧情上的平直关联,或是彩蛋性质的本色呼应吗?

    A:本作的天下不雅是《终焉之莉莉》之后数十年的天下,因此天下不雅方面有相等多的关联。玩家也可以在游戏内部找到一些游戏内的文本或者是说念具,从中也可以发现到和前作的一些关联。

    Q:从前作《终焉的莉莉》中的剑与魔法天下不雅,跳转到本作带有科幻因素的布景。求教在视觉作风和天下不雅搭建上,遭逢了什么样的挑战呢?

    A:之前咱们一直以昏昧玄幻当作游戏的主视觉作风,但咱们认为连接诞生换取因素的游戏会莫得崭新感,于是此次决定要将我个东说念主一直很可爱的蒸汽一又克作风加入到游戏中。

    Q:先是“百合花”(lilies),现时是“木兰花”(Magnolia)。求教之后该系列还会连接推出更多作品吗?如果有的话,下次会是什么“花”呢?

    A:之后的作品还未提上议程,是以咱们也不知说念会是若何。咱们的前作标题接管了百合花,本作接管了木兰花,虽说它们这不是主角的名字,但当你玩到终末的时候也会冉冉了解这些元素代表什么。其实咱们此次在取名时除了“木兰花”外,还有好多候补的名字在清单中,只不外赶巧终末选中了这个。

    Q:前作的销量跳动了150万套,这么的到手是否超出了您的预期?

    A:当初咱们预估是只消卖到20万套就能诞生下一款游戏,是以150万的收尾确乎是超出了咱们的预期。能达到这么的获利很大原因是玩家们的提拔,以及在Metacritic上得回了相等高的评价,这也王人是咱们料到除外的事情。

    我以为这款游戏之是以能得回玩家们的提拔,开端在于它视觉阐述力能让好多东说念主在游玩之前就产生兴味。

    Q:在诞生此次的续作时有遭逢什么压力或挑战吗?

    A:此次的诞生方法确乎很有压力。前次《终焉之莉莉》中有咱们好多没主张作念到或来不足作念到的本色,是以此次咱们此次但愿把前次没能完成的东西作念完。此次在诞生途中,咱们也会记念会不会因为主张不同,导致诞生出来的游戏不是咱们我方理念念中的姿色。

    Q:那么此次本作的更正重心主淌若放在了哪些部分上?

    A:主淌若在图像和视觉后果上的改善。前作中主角有一些动作动画会出现问题,咱们试图通过舆图视角上的瞎想来将这部分掩饰掉。自后当游戏发售后,咱们也听到了玩家们对此的一些训斥,是以新作中咱们超过严防了氛围感的千里浸感的加强,为了谄谀变装的动作瞎想,咱们也把舆图作念得更当然了,可以让咱们的变装更好地融入天下不雅。

    在系统上的话,最大的变化等于取消了与敌东说念主变装的碰撞伤害,计议到会影响游戏的难度,这其实亦然个很大的挑战。碰撞伤害的改造咱们也不细目是不是好的改造,于是就在EA(抢先体验)的时候去进行了测试,在EA阶段收到了相等好的评价,于是制作团队就决定朝着这个标的去完成游戏。

    另外前作中共有25名变装,又名变装只消一个手段,但终末因为数目太多,一些变装没法到手融入到故事剧情里,一些变装也压根用不到,是以玩家就不会对这些变装产生任何情谊共识。因此在本作中咱们大幅删减了变装数目,又名变装最多会领有三种手段,这么就能让变装更容易融入剧情,并故意于玩家们对它们产生情谊。

    Q:是否计议过以这个IP来推出游戏外的养殖作品?

    A:咱们更但愿赞理这个系列的天下不雅,是以对至今后还莫得很明确的计算,致使续作会不会是星河城王人不太细目,但咱们敬佩会去好好愚弄这个IP。

    对于养殖作,其实在《终焉之莉莉》时咱们就接到了好多互助邀约,但咱们王人平直拒却掉了,因为咱们很可爱这个IP,不但愿作念出半上落下的东西来,对于粉丝来说,那样的东西也压根不如不要。是以咱们但愿直到能找到赞理这个IP的东说念主一齐互助,才会去委果进入这件事情。

    Q:本作之后是否会有DLC策动?

    A:唐突在一两个月之后会推出免费DLC,是BOSS的连战模式。前作咱们唐突亦然在发售三月后推出了访佛的模式,玩家们王人很可爱这个模式。至于付费DLC方面现时咱们还莫得计议。

    Q:是否有计议过把这两部作品一齐推出一个书籍版?

    A:从生意角度来看是个可以的念念法,然而对玩家角度来说,这么一味炒冷饭应该会产生好多报怨的声息,是以咱们应该是不会去作念这件事。毕竟游戏本色不会产生变化,只消外包装方面会有不同,咱们不太但愿将就玩家去为了这么的家具付款。如果但愿粉丝能破钞的话,我以为应该是给粉丝们念念要的东西更好。

    Q:此次的新作对于游戏有不少改善和优化,是否会计议将这些优化应用到前作上去?

    A:现时还莫得对于前作进一步优化的计算。

    Q:前作中有好多让东说念主印象深远的音乐,本作的音乐有哪些值得让东说念主热心的场所?一些经典曲目是否会被加以改编?

    A:这一次的曲目数目其实比前作更多少量。我个东说念主印象最深远的音乐,等于咱们之前推出的最终版PV的配乐,它也会是在游戏中最浩大的场景中出现的音乐。

    全球如果玩过《终焉之莉莉》的话,在本作中可以审视到着手的乐曲其实是改编自前作的曲子,除此除外莫得超曩昔用前作的乐曲来加以改变,主淌若因为这一次的作品作风和前作的玄幻风有不同的氛围。凭据这个氛围,咱们的作曲家 Mili 使用的乐器也有不同,会愈加针对蒸汽一又克的作风,饱读点上也会有一些变化。虽说氛围不太不异,但这些乐曲王人会保有 Mili 自己的作风,会让玩家们印象深远的。

    Q:从前作玩家的反映当中,你们认为有哪些是要在新作里作念出改变的东西?

    A:除了刚刚复兴中提到碰撞伤害外,还有少量是在《终焉之莉莉》后半段有好多自机狙,它让游戏变得更难,也会给玩家带来很大压力,是以咱们在改善时,也针对这少量作念出了反省。咱们不念念用这么不端的形式去提升游戏难度,瞎想游戏的时候咱们除了计议难度还要计议意旨进度,咱们如果认为某个瞎想的压力是比它的意旨进度还要大的话,那就不会去聘任这个瞎想,像咱们之前也有提到的碰撞伤害亦然这种念念法来取消的。

    Q:求教新作中有几个结局,有莫得解开全部真相的绽放式结局?

    A:出于剧透的计议,我只可说结局不啻一种,其他关联的本色这里就先不提了。

    Q:求教你们在瞎想关卡时,是如何计议让玩家能够在游玩途中看护足够探索感的?

    A:这其实亦然一个值得让咱们反省的场所。其实之前在作念《终焉之莉莉》时,咱们从后台数据发现好多玩家会在第三关到第四关的过程中湮灭游戏,不是因为BOSS很难,而是因为在舆图中迷途了。

    领先咱们在瞎想这部分时,会让玩家的探索边界连气儿变得很大很复杂,这是因为计议到玩家在玩多样星河城类游戏的时候,如果会记取某个场统统这个词个门还无法进入,之后再来探索时就会产生许多乐趣,可如果这么需要回想的场所跳动了东说念主类能够记取的边界的话,这种探索的乐趣就会变成压力。是以此次《终焉之玛格诺利亚》在瞎想过程中就尽量审视不要去形成这么的压力来瞎想关卡。

    Q:这两款作品王人是以EA阶段的样式去发售的,求教你们认为EA阶段能给诞生者们带来哪些克己呢?

    A:通过EA阶段,咱们可以作念一些念念要阐发和测试的事项,比如刚刚提到过的取消碰撞伤害。咱们但愿通过这种形式来进一步了解玩家的体验,以及合适哪种游戏形式,是以咱们才放出了EA版。从收尾上来看,玩家更可爱取消碰撞伤害,这也考证了咱们的念念法是正确的。