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  • 华山专业中西结合心理专科医院 触乐怪话:了不得的《荣誉骑士2》

    发布日期:2025-02-15 13:16    点击次数:191

    图/小罗华山专业中西结合心理专科医院

    我最近在玩《荣誉骑士2:君王》(Knights of Honor II:Sovereign),这是一款2022年的老游戏,但给我留住了很久了的印象——在当今的大部分评价中,皆在把这个游戏跟《十字军之王3》(Crusader Kings 3,又译《王国风浪3》)、“全面斗殴”等作品作念对比,称其为“‘全面斗殴’系列与‘十字军之王’系列的合资体”。

    对此,我认为,当代游戏之间相互“鉴戒”的罪责昭彰,把相似的玩法拿来相比不是不不错,却也弗成因此忽略了一款游戏的优点和特有的游玩体验。

    比如《荣誉骑士2》,它本色上很有性情,且玩法自成一体,跟《十字军之王3》、“全战”系列想要给玩家的游玩体验统统不同,《十字军之王3》是给定历史顺次下自建经营体验,“全站”则是统统的治服与扩张。

    而《荣誉骑士2》想提供的是多经营的沙盒争霸体验。即依据详尽出来的中叶纪运行顺次,设定多个维度的经营,让各个势力相互竞争。

    在这沙盒里,玩家是摆脱的——这种摆脱跟《十字军之王3》里那种漫重大缘到要我方找经营的摆脱不雷同,它是一种玩法上的摆脱,玩家不错用各种玩法来竣事经营(固然本色上仍然是扩张、治服为最优解)。

    早在初代,“荣誉骑士”的框架就详情下来了:依据欧洲历史上圣洁罗马帝国的家臣(非摆脱民骑士)等轨制详尽出“骑士轨制”,把帝国撑持简化为宗教东谈主员、商东谈主、农民、戎行与贵族(这点又很是“东罗”)4个群体,它们决定了国内的结识度。玩家作念采纳的时期,也会透暴露对元戎、教士、商东谈主、搪塞官、间谍五个类型骑士的作风(固然本色影响十分有限)。每个类型的骑士皆有多少由天生办事与后天期盘曲纳的活动可选,这些活动终末促成玩家去在多个维度上得回分数,竣事霸权奏效。

    骑士是游戏的中枢设定

    这个系统有深度么?要是在玩的时期念念考过“若何组建最优骑士组合”,那你心里当然有定论。

    是以本色上,《荣誉骑士2》莫得达到那么复杂的后果,也不需要像《十字军之王3》或者别的历史模拟游戏那样,上来就让你组建我方的内廷,对我方的廷臣用尽妙技,它的宫廷默许一团铁板,只须敌方间谍好像撬动。它的经营显现,系统简易明了,顺次也十分合资——是以好玩,就算你对历史少量皆不感酷好酷好,也能千里浸其中。

    包括不讲历史的“全城市资源赶紧”“整个势力一瞥省开局”缔造,皆是为了好玩。这也能领悟许多想象:比如你能征战从属,但不是“神罗”发展出的从属,而是统统的从属国;游戏中有眷属系统,要是你到了年龄莫得结婚,会自动给你配一个遗民细君;还有采纳东谈主系统,但你的子孙要是当了骑士就能长生……这些“看起来作念了,但又不统统合适历史”的想象,不是弗成更进一步,而是没必要。

    也便是说,《荣誉骑士2》从根底上就不是历史模拟。明确了这少量以后,咱们再说说它的优点跟谬误。

    游戏最大的问题其实是整个中小鸿沟回合战术游戏的谬误:玩家不错在几个大局内摸明晰最优解,开发者莫得充足的资源来给每局带来变量(比如作念更多机制统统不同的家数、大事件),打了几局就不想玩了,除非去跟东谈主玩PvP。

    关于刚斗争的玩家,它给东谈主的嗅觉是大部分钱皆“拿去作念那破战术战斗”了。与此同期,游戏枯竭指令,传闻第一版的时期还有许多东谈主不会看小舆图,只玩了1小时就被劝退。

    相应地,《荣誉骑士2》的优点其实不是各种化的军种、可手动的战术战斗,而是它将依据中叶纪历史的各个系统详尽得充足全面,这些系统的想象又果然作念到了为德不卒紊,相互影响。

    举个小例子:元戎出征平叛,戎行聚拢需要食粮,活动途中,莫得食粮需要商东谈主提供,叛军的存在本人会扣贵族群体的好感,持到了叛军首脑又不错放掉来安抚农民群体——游戏老是会给玩家提供特地念念的采纳,看起来很粗浅,但从想象上说是很了不得的。

    在细节上,游戏既神奇地具备了许多合适大部分玩家对中叶纪“不那么准确的”知识与印象,在另外一些方面又窘态复原。像是“为什么敌东谈主的元戎能比我的多带1000东谈主”这个问题,玩家一运转确信会困惑,谜底是跟元戎期间、城市鸿沟与效忠度联系。不仅如斯,游戏中玩家凑够某些货物就能提供科技、发展与军事加成,以至还有通货彭胀的设定——国库搜刮的金币达到一定数目就会贬值。

    至于中枢的骑士系统,5大类型对应的5大玩法皆有一定深度,其中商东谈主的深度应该是最高的,能作念的事情远越过其他4个类型,是以打AI的顶点声势中,玩家以至不错采纳4个元戎加2到3个商东谈主。

    从这个角度看,《荣誉骑士2》与“全战”也弗成拿来对比。商东谈主入口、出口的货物流转这个设定,就值得“全战”系列来学习。也便是说,《荣誉骑士1》到《荣誉骑士2》的朝上不是鉴戒,而是在已有的中枢系统上围绕可玩性增添细节,所谓“战术战斗”的噱头,大过本色后果。

    要是莫得战术战斗……

    几年后回偏激来看,咱们以至不错说,要是昔日黑海职责室不作念战术战斗,《荣誉骑士2》也许能得到更合适它质料的评价。